FloorGenerator

FloorGenerator é um plugin para 3ds Max (2013 a 2022) que gera objetos de piso consistindo em placas individuais que podem ser facilmente texturizadas usando MultiTexture. É uma ótima ferramenta se você estiver fazendo a visualização da arquitetura e precisar fazer pisos que NÃO serão ladrilhados e que você possa ver de perto sem qualquer pixelização.

  • Crie pisos dentro de qualquer objeto de forma 2D fechado ou em objetos planos
  • Controle a largura, comprimento, tamanho da argamassa individualmente
  • Gire, desloque e incline as placas aleatoriamente
  • Atualização interativa para obter feedback instantâneo
  • Atribua texturas aleatoriamente usando o MultiTexture Map

Fabricante: CG-Source.com


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Recursos:

FloorGenerator - Configurações de piso

  • Padrão de piso
  • Comprimento máximo
  • Comprimento mínimo
  • Max Width
  • Largura mínima
  • Grout Len
  • Grout Wid
  • % de deslocamento de linha
  • Extrude H
  • Bisel H
  • Contorno
  • Espinha de Peixe, Tábuas Paralelas
  • Chevron, Ângulo
  • Hexágono, Raio
FloorGenerator - Variação por placa

  • Rotação máxima
  • Rotação mínima
  • Deslocamento máximo X
  • Min Offset X
  • Max/Min offset Y
  • Configurações de inclinação
  • Sobreposição máxima

Gerador de Piso - Geral

  • Escala
  • Direção 
  • Seed
  • Offset X
  • Offset Y
  • WeldThr
FloorGenerator - Configurações UV

  • Canal UV
  • Random Flip Mapping U
  • Random Flip Mapping V
  • Random Offset U
  • Random Offset V

FloorGenerator - Atualização

Se você estiver criando pisos muito grandes, o cálculo pode ser muito lento, portanto, se você não quiser que ele seja atualizado toda vez que uma configuração for alterada, poderá configurá-lo para atualizar manualmente.

FloorGenerator - Salvar/Carregar predefinições

Se você quiser usar o andar mais tarde, você pode salvar todas as configurações em um arquivo .ini. Ao carregar um piso, pode ser necessário clicar em atualizar.


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